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嘭呲……

我尼玛……

胡子哥的下半身旋转着撞在了沙袋的边沿。

飞溅的血肉涂了一地,看起来黏糊糊的。

只有那颗脸上长着胡子的脑袋像是个篮球一样被投进了据点之中。

徐飞默皱紧了眉头。

这胡子哥看着有模有样的,还以为是个人物。

没想到就这么……嘎了?

不过,结果就是这样。

他失败了,没能占领据点。

这让那些对胡子哥寄予厚望的人们遭受到了深深的打击。

他们的绝望刻在了脸上,深邃的就像是皮肤上的纹理。

这种绝望不知道是从何而来,但却让这些玩家在心里产生了一个坚定的结果。

他们绝对不可能救出那些人质。

但通过观察,徐飞默已经找到了这种绝望的根源。

障碍物和纸板匪徒的设置就是个巨大的陷阱。

简单来说。

只要在离开障碍物和到达下一个障碍物之间的这段时间小于3秒。

所有的攻击都会被躲开。

而且测试几次之后就会发现。

障碍物之间的距离很近,3秒钟的时间从一个障碍物到达另一个障碍物是绰绰有余的

再加上后方有人进行支援,控制了暴露在外的纸板匪徒数量。

让你从离开障碍物,到被第一束红外线瞄准的时间又减少了1至2秒。

大大提高了生存几率。

可为什么还有那么多人被‘击中’呢?

归根结底的原因在于障碍物的遮蔽范围。

障碍物的遮蔽范围大多只有正前方一个方向。

当你离开障碍物向着你选好的障碍物奔跑时。

在目标障碍物无法遮挡的地方就会立刻出现一个纸板匪徒将你瞄准。

你不得不在奔跑的途中改变目标,寻找新的障碍物躲避。

从而增加了暴露在外的时间。

大大提高了死亡的几率。

不过,想要在这个游戏获得胜利并不是什么难事。

徐飞默心里已经有方法能够带领大家安全前进,直到救出铁笼中的人质。

这个方法也很简单。

利用游戏的规则,来让一些玩家成为诱饵。

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